В нашем случае, на декомпилированном Кордоне от ЧН уже были кампфаеры, их просто нужно было переименовать. И поскольку в деревне новичков у нас смарт-террейн называется esc_a1, то кампфаер называем:
...то мы получем именно динамический костер, который будет гореть только при наличии НПС в данном смарт-террейне. Если костров несколько, то просто нужно назвать их по нумерации: ..._campfire_1, _campfire_2 и.т.д. Порядковый номер обязателен, иначе будет гореть всегда.
имя_смарта_campfire_номер
Ну а далее, самое важное - нужно дать правильное имя вашему кампфаеру. Если его назвать как угодно, он будет гореть всегда. Если дать ему имя:
Если карта большая и нужно много передвигать элементов в нужную позицию, быстрее всего это сделать так: "подлетите" камерой в нужную точку, потом у элемента, который нужно передвинуть откройте свойства (Properties) и в секции Positon введите координаты, по которым у вас стоит камера - они отображаются в правом нижнем углу редактора, после C:
Потом просто подвиньте этот элемент на место вашего кострища.
Создать такой очень просто. Во-первых, вам нужно сразу взять готовый, чтобы не тратить лишнее время на создание шейпов и соединение их. Откройте декомпилированный уровень из ЧН или ЗП (лучше ЗП), найдите в спавн-элементах campfire_dynamics (две красные сферы на месте кострища) и сохраните отдельным элементом на диске (File - Save Selection As..). После чего откройте свой уровень в СДК и подгрузите туда этот элемент - File - Open Selection.
В ЗП существует система динамических костров (dynamic campfire). Что это означает? До то, что все юзеры ждали со времен ТЧ - костер горит только тогда, когда в лагере есть сталкеры (НПС). Когда лагерь (смарт-террейн) пустой - костер гаснет.
Но прежде чем создавать работы и анимпоинты в смарт-террейне, давайте создадим костер, если кто еще не знает как это делать.
Создание динамических костров.
Итак, вы создали смарт-террейн, заспавнили в нем сталкеров, а они сидят в странных позах, как гопники у скамейки и ничего не делают. И правильно, потому что в этом лагере им делать пока совершенно нечего. Чтобы НПС заспавненные (или пришедшие) в смарте занимались своими делами, им эти дела нужно придумать, т.е создать для них работы.
Работы для смарта - обустройство лагеря сталкеров в СДК
генератор alawar 2011 генератор бесплатно . .
· Пользователей: 0
· В системе:115
Последние ссылки
Она порождение техногенной катастрофы. Со всех сторон на нее нацелены ядерные боеголовки. Ее готовы уничтожить по первому приказу если вдруг увидят в ней хоть малейшую угрозу человечеству. Зона...
Последние статьи
S.T.A.L.K.E.R. 2 Дата выхода Сталкер 2: неизвестно...
S.T.A.L.K.E.R. 2 - весь мир игр Сталкер - Статьи: Работы для смарта - обустройство лагеря сталкеров в СДК
Комментариев нет:
Отправить комментарий